Blenderでガラスを作る

環境テクスチャが目立ち過ぎてガラスが見にくいけれど、中央にでっかいのがあります。

blenderでガラスを作る

マテリアルプロパティでプリンシプルBSDFを上から順に次のように設定する。

Roughness(粗さ): 0
Transmission(伝播): 1.0
IOR: 1.57
Alpha(アルファ): 0.6
Blend Mode(ブレンドモード): アルファハッシュ
レンダープロパティのScreenSpaceRefractionsにチェック

※IORは水が1.33。ガラスが1.57
blenderガラスのマテリアル



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